مقالات

  • مقابلتنا الحصرية مع Michał Azarewicz من فريق تطوير لعبة Steel Rats

    حصلنا على فرصة الحديث لفريق Tate Multimedia من خلال مسؤول العلاقات العامة Michał Azarewicz، وطرحنا عليه بعض الأسئلة من خلال مقابلتنا الحصرية هذه. –  مرحبا، شكرا جزيلا لقبول إجراء هذه المقابلة معنا والوقت الذي خصصت للإجابة عن أسئلتنا. لا مشكلة إطلاقًا – بالنسبة لنا، إنه لمن دواعي سرورنا أن نتواصل مع اللاعبين من أماكن مختلفة من العالم. – هل يُمكن أن تعرف متابعينا عنك وعن دورك في فريق التطوير؟ اسمي Michał Azarewicz، وأنا مسؤول العلاقات العامة والتسويق داخل Tate Multimedia، لأُبسط الأمر،…

    ‫أكمل القراءة »‬
  • انطباعات – Steel Rats

    بين الألعاب الثنائية الأبعاد والثلاثية الأبعاد، هنالك مساحة صغيرة تحتوي ألعاب الـ2.5D، وعكس النوعين الأولين، الألعاب التي صدرت معتمدة هذا التوجه التقني الرسومي قليلة جدًا، وشخصيًا لا يُمكن أن أعد سوى لعبتي LittleBig Planet  وسلسلة Assassin’s Creed الفرعية، والآن هنالك لعبة آخرى يُمكن أن أضيفها للائحة. Steel Rats لعبة دراجات أركيدية، لكنها في الوقت نفسه لعبة أكشن، وهي الآخرى تستخدم توجهًا رسوميا تقنيا 2.5D. دعونا نشرح هذا الأمر أولًا قبل أن نواصل الحديث عن اللعبة، ببساطة، بدل أن تتحرك في…

    ‫أكمل القراءة »‬
  • مقال – كيف تسعى Darksiders III لإعادة تعريف تقدم اللاعب بالقصة والاستكشاف

    الجزء الأول والثاني من لعبة Darksiders قدم للاعبين شخصية War وDeath الذين لا يُنسَون بسهولة، الأول والثاني من خيّالة نهاية العالم (Horsemen of the Apocalypse). أجسامهم الكبيرة وأسلحتهم أصبحوا رمزا للسلسلة. بأول جزأين من اللعبة، اكتشاف اللاعبين باستخدام الأدوات الجديدة طور حس الاستكشاف والتقدم لدى اللاعب. الجزء الثالث من Draksiders يقدم نقله كبيرة من هذا المنطلق وبالسلسلة من ناحية تطور الشخصية. مثل War و Death، بطلة اللعبة Fury (ثالث خيالٍ لنهاية العالم) قوية في أرض المعركة! سلاحها الرئيسي الاختياري: سوط…

    ‫أكمل القراءة »‬

الألعاب باللغة العربية!

قناة الموقع على يوتوب