قائمة Capcom مليئة بالألعاب لدرجة أنّ Magic Sword نادرًا ما تُذكر كواحدة منها، هي لعبة أكشن صدرت للأركيد وبعدها للـSnes، وإنْ لم تكن مُجددة، فإنها تحمل بعض الأفكار التي تجعلها مُسلية وتستحق التجربة.

تلعب ببطلٍ عليه صعود برجٍ للوقوف ضد الشرير Drokmar الذي يمتلك قوّة تسمح له بالسيطرة على العالم، لا شيء طبعًا يستحق أنْ تُركز عليه، كعادة ألعاب الأركيد، هناك قصة سطحية تُبرر فقط أسلوب اللعب وتقدم اللاعب وصولًا لزعيم نهائي.

🎮 نسخة الأركيد الوحيدة التي تدعم اللعب التعاوني. توفرت للـXbox 360 والـPS3 ضمن حزمة Final Fight: Double Impact وحزمة Capcom Arcade Stadium للـSwitch والـPS4 والـPC والـXbox One.

📌 الصور مُعززة مع تأثير إضافي يُحاكي شاشات CRT.

اصعد وقاتل

تنتقل عبر الطوابق وتتقدم عبرها مقاتلًا الأعداء، أغلب الأعداء في اللعبة يموتون من ضربة أو ضربتين، ذلك جيد بما أنّ اللعبة تضعك في مواجهة عددٍ منهم، لكن طوال المغامرة لم أشعر أنّ عددهم كبير لدرجة تجعل قتالهم صعبًا، بعضهم يظهر من خلفك وبعضهم تجدهم أمامك، لكن سرعتهم معقولة وبعضهم بطيء أو ثابت ويمكنك بسهولة القضاء عليه.

صعوبة Magic Sword ترتفع كلما تقدمت طبعًا، لكن ومن البداية ستجد أنواعًا مختلفة من الأعداء، أحجامهم تختلف كذلك وهجماتهم، يمكنك أن تضرب قذائفهم لتتخلص منها أو تنحني وهكذا ستستخدم الدرع دُون تلقي ضرر، بعض الأعداء أحجامهم صغيرة ويهاجمون على شكل أسراب كالخفافيش، لكن مُجددًا، لا شيء يستدعي منك ردات فعلٍ خارقة، اللعبة تعطيك مساحة كافية لتنتبه للعدو وتقضي عليه، وإنْ وجدت نفسك عالقًا، يمكنك التضحية بجزء من عداد حياتك لإطلاق ضربة خاصة تُخلص من الأعداء من حولك.

هجماتك باستخدام السيف عادية وتحتاج أن تكون قريبًا من العدو لقتله، إلّا أنّ فيها ميزة إضافية تجعل اللعب أسهل والوصول للأعداء كذلك، عندك شريط يمتلئ طاقةً إلى أن  يُصبح أحمرًا، كلما امتلأ أكثر تمكنت من استخدام كرة طاقة تصل الأعداء من بعيد عندما تهجم، لا تحتاجُ لتفعيلها بزرٍ هجمة إضافية، هذه هجمتك العادية، الشريط يمتلئ بشكلٍ سريع لطالما أنّك لا تهجم، لذا تقريبًا ستغلب كل الأعداء باستخدام الهجوم بعيد المدى.

إيقاع اللعب سريع والمراحل في الحقيقة قصيرة ومباشرة، فيها بعضُ المنصات لكنّها ليس تحديات أساسية، اللعبة مُصممة كلعبة أركيد حركية تقليدية، مع بعض المميزات في أسلوب اللعب كما ذكرتُ سابقًا، هذا الإيقاع السريع قد يُفقد اللعبة أي شعور بالتحدي أحيانًا، بما أنك تقضي على جميع الأعداء بشكلٍ سهل، شخصيتك قادرة كذلك على تحمل عددٍ من الضربات قبل أنْ تموت، لذا بين هذا وذلك، قد تجد اللعبة ممتعة إنْ أردت لعبة حركية مُباشرة، وأقل إن كنت تبحث عن بعض التحدي في اللعب والقتال.

🎮

أبواب وأقفال

في كل طابق من اللعبة تجد أبوابًا مغلقة بالأقفال، خلال المراحل ستجمع مفاتيحًا بأشكال مختلفة، ويمكنك بشكلٍ اختياري أن تفتح الباب بنزع القفل عنه إن امتلكت مفتاحًا يُناسبه، قد تجد خلفه أعداءً، لكن ستجد خلفه أيضًا رفقاءً يُساعدونك، اللعبة تعتمد على نظام شخصيةٍ مرافقة، حيثُ ينضم لمُغامرك مقاتل آخر، لا يمكنك أن تعرف من خلف البيبان، لذا ستتحمل مسؤولية تخلصك من مفتاحٍ معين، رغم أنها ليست نادرة وستجدها في الصناديق المنتشرة في المرحلة أو بعد هزيمة الأعداء.

إنْ وصلت الباب الرئيسي، ستستخدم عليه مفتاحًا خاصًا وهكذا تنتقل للذي بعده، قد تجد أنّه يمكنك الاستمرار وذلك قد يكون جيدًا لتحصل على المزيد من المفاتيح المبين عددها في أسفل الشاشة، أو في بعض الحالات قد تحتاج شخصية مرافقة أفضل من التي معك وبهذا تُواصل البحث وتفتح المزيد من الأبواب، علما أنّ شخصيتك تمتلك مستويات وعداد حياة منفصل، فإن ماتت ستحتاج غيرها، وبعض الأدوات تُرقي مستواها.

الرفقاء يهجمون عندما تهجم، المقاتل والنينجا والساحر وغيرهم، كل واحد يمتلك هجمة أو قدرة مختلفة يمكنك أن تستخدمها خلال المرحلة، أغلبهم يمتلكون هجمات بعيدة، لذا يمكن أن تعول عليهم للقضاء على الأعداء من بعيد، كما أنهم يجعلون القتال أسهل بكثير، نسخة الـNES لا تمتلك للأسف طور لعبٍ تعاوني كنسخة الأركيد، التي تجعل القتال ممتعًا بشكل أكبر بتواجد لاعب آخر ومرافقه.

🎮

وجدتُ أن اللعبة ليست صعبة، باستثناء ربما الزعماء، لكن حتّى هؤلاء يمكنك القضاء عليهم بسهولة إنْ كنت منتبها، شخصيتك لا تموت مثلًا من ضربة واحدة بل عندك شريط حياة، وعندك إنْ مت عددُ من المرات التي يمكنك فيها إعادة اللعب، ليس من نفس الطابق، اللعب ستعيدك للخلف، لكن إنْ كنت حريصًا فقد لا تموت إلّا عند الزعماء، اختيارُ مرافق جيد سيساعدك بشكلٍ كبير.

تُعطيك لعبة Magic Sword بتقدمك أسلحة أقوى، لكن إنْ ضربك عدو ستفقد السيف الذي تحمل ويُستبدل بسيف عادي، ستجد أنْ السيف الأقوى مرمي على الأرض ويمكنك ببساطة استعادته، احذر فقط أن يحصل ذلك بين المنصات التي تختفي لأنّك كلما أطلت الوقوف عليها ستسقط وسط اللهب، لكن إنْ لم ينتهي عداد حياتك يمكنك القفز ببساطة على منصة أخرى، والأمر نفسه مع الفخاخ، تلقي ضررٍ منها لا ينهي اللعب إلّا إن تسبب لك الفخ بضرر يفوق ما تمتلك من طاقة.

🎮

بعد الطوابق الأولى، ستشعر أنَ اللعبة بدأت تدور في حلقة مفرغة، وذلك صحيح للأسف، اللعبة لا تُجدد لتُطيل عمرها، وستُصبح مُكررة كلما تقدمت، ستحصل على رفقاء أقوى أو على الأقل مختلفين عن بداية اللعبة كلما تقدمت، لكن بعد مُدة ستجد نفسك تُكرر وتعيد نفس الأشياء، إلى أنْ تصل لزعماء اللعبة.

هذا متعلق أيضًا بتصميم المراحل، بما أنّها طوابق، فبعضها سيُصبح متشابها كلما تقدمت، تصميم الطوابق بسيط، مع خليفات عادية، تصميم الأعداء رُبما أفضل وكذلك الرفقاء، بما أن أشكالهم مختلفة عن بعضهم للغاية، وتُضاف إليهم موسيقى رائعة، قد تشعر بالتكرار بشكلٍ أكبر بسببها، لكنها على الأقل جيدة، أو بعضها جيد لذا تُخفي بعض العيوب بهذا الشكل.

Magic Sword ليست أفضل لعبة من صنفها، وللأسف كان بمقدور نسخة الـSNES أن تكون أفضل إن تضمنت طور لعب تعاوني، لكنّها تفي بالغرض، قابلة للعب مع صعوبة عادلة ونظام رفقاء مميز، وتستحق بلا شك التجربة.

‫‫ شاركها‬
اشترك
نبّهني عن
guest
0 تعليقات
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويتاً
Inline Feedbacks
View all comments