كواحدة من أفضل ألعاب النوع، إنْ ألغينا عثرة الثاني (للأجزاء الرئيسية المرقمة) سلسلة Devil May Cry وصلت مرحلة النضج مع Devil May Cry 5 التي تجلب شخصياتها المعروفة وتزيد عليها شخصية جديدة، لتقديم ثلاثة أصناف لعبٍ مختلفة، واحدة منها بأسلوب لعبٍ مختلف عن المعتاد.

اللعبة بعد الرابع، لكن مع افتتاحية لن تجعلك تفهم شيئا قبل التقدم، تقاتل فيها مباشرة الشيطان Urizen كشخصية نيرو/Nero، ويبقى هذا الهدف من بداية اللعبة حتى النهاية لشخصياتك الثلاثة، نيرو بمساعدة في/V، ودانتي/Dante بعدما ولاّه أحدهم نفس المهمة، الأحداث ليست خطية، وأجزاء منها متعلقة بالأجزاء السابقة، لذا لعبها مهم إنْ أردت فهم كل شيء، أو على الأقل محاولة فهم كل شيء.

🎮 صدرت للـXOne والـPS4 وبعدها Xbox Series X/S والـPS5 بنسخة جديدة (Special Edition) تحتوي شخصية Vergil كشخصية قابلة للعب. نسخة الـPC هي نسخة المراجعة ويمكن شراء الشخصية بشكلٍ مستقل. صدرت لاحقا للـSwitch 2 تحت اسم Devil Hunter Edition.

من القائمة الرئيسية، عندك قائمة لمشاهدة مقطع يُلخص أحداث الأجزاء السابقة، يعتمد المُلخص على الكتابة، لكنه مُفصل من بداية السلسلة ويتتبع الخط الزمني للألعاب.

إذا، مهمتك من البداية بشخصياتك وقف Urizen. الشياطين في السلسلة تتقوى بدماء البشر، لذا عندما يظهر شيطان قوّي يهدد البشرية، لا بد لشخصياتنا من إيجاد وسيلة لقتله، الأحداث رغم أنّها متعلقة به، إلّا أنّها خليط بين ماضي الشخصيات، كيف فقد نيرو يده، ما حلّ بدانتي وشخصيات الجزء الرابع كذلك… وجيد أنّ اللعبة تقدم مسارًا واضحا للقصة بهدف رئيسي، دون تشعب في المهام.

🎮

3 شخصيات… نيرو 

شخصية نيرو تفتتح اللعبة، ستلعب من أول دقيقة به دُون يده، وهذه من خصائص اللعبة، يد نيرو المفقودة يُركب مكانها أيدٍ معدنية “Devil Breakers” ويمكنك باستخدام زر B لإطلاق هجماتها الخاصة، تفتح يد نيرو المزيد من القدرات وطرق القتال، يمكنك مثلًا إطلاق خطّاف يجر الأعداء إليك أو يجرك إلى الكبار منهم، أو يدٍ تصعق الأعداء بالكهرباء، تستبدل الأيدي وتشتري غيرها، وتلعب دور السلاح الثانوي، لذا يُمكنك أن تُضيعها وسط اللعب.

أمّا الأسلحة الرئيسية فكما اعتدنا، قريبة وبعيدة المدى، سيوف كبيرة وأسلحة نارية تسمح لك بإطلاق النار عن بعيد، إن جمعت كل هذا، صعب أن تقطع سلسلة هجماتك، ذلك مهم بما أنّك تقيم على سلسلة هجماتك (الكومبو) وعلى درجة استعراضها، عدادٌ خاص “Stylish points” بالإضافة لعلامة التقييم (حرف A مثلًا) يؤثر على تقييمك النهائي، كلما نوّعت الهجمات كلما رفعت التقييم.

اللعب الاستعراضي ينفع كذلك، إنْ أجدته، سهل أنْ تنهي الأعداء بسرعة، خاصة أنّ بعض هجماتك تتقوى من الهجمات غير المقطوعة، كما أنّ بعض الأعداء سريعون بهجمات خاطفة، الاستمرار في الهجوم، يقيك من هجماتهم.

🎮

V

لأنّ ثلاث شخصيات قد تقدم لعبًا متشابها، تُقدم اللعبة شخصية V، شخصية مُثيرة للاهتمام، لا يُمكنها القتال، لذا تعتمد على استدعاء وحوشٍ تقاتل بدلًا عندك، هجماتك القريبة والبعيدة تُصبح هجمات هذه الوحوش، لا يُمكنها الموت، لكن يمكنها الدخول في حالة ضررٍ لا يمكنها الهجوم إلّا بالخروج منها، قد يُسبب ذلك مشكلة بما أنه عليك مراقبة الأعداء وشخصياتك بدل مراقبة شخصيتك، التي إن تعرضت للضرر يُمكنها أن تموت طبعًا، وقد يكون اللعب بفي مختلفًا جدًا لمن يُحب أسلوب لعب السلسلة المبني على المهارة وتنفيذ الضربات الخاصة.

عند التحكم بالوحوش، ما عليك سوى ضغط زر هجومٍ معين، وتفادي الأعداء إنْ وصلوا شخصيتك، شخصيتك ستستخدم الوحوش للتفادي، يمكن لفي أن يرتفع في الأعلى بفضل طائره أو يتنحى باستخدام قدرة نمره، لذا إن كان وحشاك في حالة هجوم، فأنت توقف الهجمات ما يعني تفويت الفرص.

الوحوش غير قادرة على إنهاء الأعداء كذلك، لذا يحتاج الأمر منك التدخل لإنهائهم بضربة خاصة، سواء بالاقتراب من العدو وتنفيذ ضربة بزر B أو باستخدام الاندفاع + نفس الزر، مازلت قادرًا على تنفيذ هجمات خاصة من خلال وحشيك، وما زلت قادرا على شراء المزيد من القدرات والهجمات، الفرق فقط أنّ شخصيتك لا تتأثر وإنما وحوشك، تجعلها أقوى وأسهل وأكثر اندفاعًا.

🎮

دانتي

دانتي يمتلك هو الآخر أسلوب لعبٍ مختلف، ورُبما يمكن أن يكون أكثرهم استعراضًا، المعتادون على السلسلة سيجدون شيئًا معهودًا هنا، دانتي يمتلك أسلحة نارية وسيوفًا، ويمكنك التبديل بينها وسط القتال وحتّى وسط الكومبوز على أنْ تنهي سلسلة ضرباتك التي فعلت مسبقًا، أسلوب لعب مهاري خاطف وممتع، ومن اعتاد السلسلة سيجد هنا ما يبحث عنه.

إضافة لذلك، عندك 4 أنماط لعبٍ تختارها بالأسهم، للدفاع والتفادي والتركيز على الأسلحة النارية أو السيوف، يعني ذلك أنّك ستُغير خصائص زر B، إنْ اخترت الدفاع مثلًا فكلما ضغط عليه سيصد دانتي الضربات وهو في مكانه، في حين إن اخترت التفادي، سيندفع في الاتجاه الذي اخترته، هذا يمنحك اختيارات إضافية حسب نوعية الأعداء، عدو يستخدم ضربات قوية، يمكنك صدها وأنت في مكانك، عدو سريع أو يضربك من بعيد، غيّر للأسلحة النارية لاستخدام طلقات أقوى أو تفادى ضرباته. تسليت بتغيير أنماط اللعب، فاللعبة قدمت لي ما يلزم لوقف الأعداء مهما كانت هجماتهم، وهذا مثال جيد على لعبة تقدم أسلوب قتال يتماشى ونوعية الأعداء.

🎮

من بين الجميع، يُعجبني اللعب بدانتي وبعدها نيرو وبعدهما في، باعتبار هذا الأخير الأبعد عن أسلوب السلسلة، وكثير من القتالات تشعر أنّك متفرج فحسب، لا يعني ذلك أنه غير ممتع، لكن ذلك يعني فقط أنّه رُبما أقل من الاثنين، دانتي ونيرو يمتلكان أسلوبا لعبٍ متقاربين، اتقان واحد يسمح لك بإتقان الثاني، لولا أن نيرو يستخدم يده للقتال ودانتي أنماط القتال الأربعة.

اللعبة ستختار الشخصيات عنك حسب السيناريو، لكن إنْ تشعب السيناريو لتفترق شخصيتان في منطقة جوهرية من القصة، فهنا تُعطيك الاختيار بين الشخصيات، إنْ أحببت واحدة على حساب الأخرى يمكن اختيارها، اعلم فقط أنّ اللعبة لا تتوقف عن تقديم المزيد من عناصر اللعب، ولأنّ أسلوب القتال مختلف، إطالة اللعب بشخصية مُعينة، قد يجعلك تنسى أسلوب القتال ويُصبح أداؤك أقل عندما تُجربك اللعبة على اختيار شخصية عن الأخرى، فعندما تلعب بدانتي مثلًا يمكنك تغيير سلاحك والتحول لوضع الشيطان وتغيير أنماط اللعب الأربعة، إضافة لقدرات خاصة تفتحها مستقبلًا، أضف ذلك لطريقة تفعيل سلسلة الضربات حسب الأسلحة، وستتوه حتمًا لو واصلت تبديل الشخصيات كثيرًا.

🎮

حتّى وأنا في آخر فصول اللعبة، استمرت اللعبة في تقديم أساليب لعبٍ جديدة تجعل شخصيتي أقوى، أسلحة جديدة وقدرات خاصة، كُلها تجعل التنوع في اللعب وأسلوب القتال جيدًا جدًا، كثير منها مختلف، وستفتح لكل سلاح وقدرة قائمة تطويرات تشتري ما في قائمتها بالكرات الحمراء التي تجمع من خلال المراحل، سواء بقتل الأعداء أو كسر ما في البيئة أو حتى بإيجاد حشرات تحمل الكثير منها، تستطيع أن تشتري بعض الأدوات الخاصة لجعل شريط حياتك أكبر أو العودة للحياة وسط القتالات، أو أيدي نيرو المعدنية، الأمر يعود لك ولتخطيطك.

التنوع في القتال يجعل قتال الزعماء مختلفًا أيضًا، أمر مثير وهنا تشعر فعلًا بتنوع أنماط اللعب، لم أشعر أنّ هناك زعيما يعصر أساليب اللعب المتنوعة هذه بشكلٍ جيد، لكن التغيير ستشعر به من جهتك، فعند اللعب بفي مثلًا، يستهدفك الزعيم وعليك التبديل بين وضع الهرب والهجوم، ولأنّ هجماته أقوى، قد يكون التفادي حيلتك لتخرج من المآزق وتُبعد وحوشك على تلقي الضرر، لكن مازلت أشعر أنّ اللعبة كان بمقدورها تقديم زعماء أفضل، يستغلون التميز في أسلوب اللعب المختلف للشخصيات.

قبل القتالات وبجميع الشخصيات، يمكنك فتح المزيد من القدرات، ليس لجميع الشخصيات ولكن للتي تلعب بها فقط، يمكنك أن تفعل ذلك عشوائيًا  أو تختار ما يُناسبك، بعضها يجعل شخصيتك قوّية جدا، وكالعادة، بعضها لا ينفع كثيرا، لن تستطيع فتح كل شيء، لذا من الأفضل أن تختار بعناية، اشتريت قدرة اندفاع وهجوم، لكن عندما نفدتها وسط القتال، تفعيلها يرمي الأعداء بعيدا فيقطع سلسلة هجماتي، لها فائدة، لكن ليس بأسلوب اللعب الذي أستخدمه، لذا جيد لو تختار الأنسب لك حسب لعبك.

🎮

ستلاحظ من بداية اللعب أنّ اللعبة غنية سينمائيًا بالمشاهد، الافتتاحية الأولى بها عددٌ كبير من المقاطع والمشاهد، اللعبة استعراضية لذا تتشكل الكثير من هذه المقاطع من حركات بهلوانية وشقلبات استعراضية، الحس الفكاهي حاضر بشكلٍ كبير هنا، الشخصيات تمزح وتستخف بالأعداء، أجواء اعتدناها من السلسلة بلا شك.

البيئات متناغمة مع ما عرضته السلسلة سابقًا، تلعب في عالمٍ حديث، لذا ترى مدينة مُدمرة تتنقل وسطها، قد يجعل الأماكن تتشابه كثيرًا، اللعبة تفتقد رغم تواجد لمسة فنية موحدة، لأماكن يمكنك التوقف فقط لتأملها، الكثير من بيئات اللعبة رمادية بألوانٍ باهتة، هذا إنْ تجاوزنا حقيقة أنّك تلعب أحيانا في مجارٍ وكثيرا بين البنايات المُدمرة، الأماكن التي انتشر فيها الشر لا تقل سوءًا أحيانا، لطبيعة تصميمها الموحدة هي الأخرى وخُلوها من أي لمسة فنية إبداعية، ستقضي جزءا كبيرا من اللعبة في بيئات شديدة التشابه وسيئة التصميم، اللعبة تقدم بعض التنوع في بعض المراحل لكن على استحياء.

بيئات اللعب تختلف بين ما يُشبه مسارات خطيّة واضحة، وبعض البيئات الصغيرة التي فيها بعض الاتساع وتُشبه حلبات قتال، كثير من هذه البيئات تحتوي أشياء قابلة للتدمير، خاصة في التي تحتوي على زعيم، سترى كل شيء يتطاير من حولك، وستكون رُبما هذه الأشياء الوحيدة التي تُقدم بعض الإبهار التقني خارج قوّة اللعبة التقنية.

في رأيي، عانت اللعبة فنيًا، لست معجبًا بتصميم الكثير من الأعداء، كثير منهم يُشبه حشرات بسيقانٍ كثيرة وسحالٍ بتصميم معهود وبسيط، قتالهم من بداية اللعبة لنهايتها، أضعف اللعبة فنيًا، هي عادة السلسلة مع الأعداء الضعاف، وهذا رُبما تفضيل شخصي أكثر من عيبٍ في تصميم الأعداء، مظهرهم الكئيب وسط الأماكن التي سبق أن وصفتها، يجعل من الصعب الإعجاب بأي تصميم لأعداء اللعب.

التمثيل الصوتي للعبة جيد، اللعبة صاخبة وسط القتالات، لذا لا تشذ عن السلسلة، المعجب بهذا النمط سيجد شيئًا يعجبه، خارجه، أرى ما فيها يفي بالغرض دُون أنْ يكون متفردًا، واللعبة لا تحتاج أكثر ممّا فيها على هذا المستوى.

🎮

أنهيت اللعبة في ⏱️ 13 ساعة، يُمكنك أن تجعلها أطول بكثير بإنهاء التحديات التي تجدها وسط اللعب، والبحث عن كل البلورات والكرات التي تزيد قوّة شخصيتك أو تعطيك كرات حمراء إضافية لشراء المزيد من الخصائص، طبعا إعادة اللعبة  لإنهاء بعض الفصول بشخصية دُون أخرى واحترافها أمر ممتع، ولعلّ هذا من الأشياء التي تجعل اللعبة مميزة لمحبي هذا الصنف، العودة لإتقان أسلوب القتال وقضاء وقتٍ إضافي لاحتراف جميع الأسلحة والقدرات.

كتنوعٍ وأسلوب قتال، أعتبر Devil May Cry 5 من أفضل ألعاب النوع، الخيارات التي تُقدم بشخصياتها الثلاثة تجعلها تتجدد باستمرار حتى النهاية، مؤسف فقط أنّ اللعبة لم تستغل ذلك بشكلٍ كبير أثناء القتال مع الزعماء، وعجزت عن تقديم توجه فني لافت، لكن ذلك بلا شك لا يُطيح بجودتها الكاملة.

‫‫ شاركها‬
اشترك
نبّهني عن
guest
0 تعليقات
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويتاً